Personnage secret récupéré, intégralité de l'équipe à 999 PV et 99 MP, toutes les armes et objets récupérées et toutes les quêtes secondaires achevées ... il était temps de se diriger vers le boss de fin de Chrono Trigger !

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Fini deux fois avec deux fins différentes (La toute dernière apparence du dernier boss m'a quand même donné pas mal de fil à retordre vu qu'il m'a fallu recommencer 3 fois avant de comprendre la technique pour le tuer ) !

C'est bien triste car j'en redemande encore tellement ce jeu était génial tant d'un point de vue gameplay que d'un point de vue scénaristique.

J'ai adoré l'histoire basée sur les voyages temporels. Cela permet de découvrir le même monde à différentes époques très distinctes (An -65000 préhistoire et dinosaures, An -12000 antiquité et royaume volant magique, An 600 moyen âge et guerre contre une armée de monstres magiques, An 1000 présent et fête du millénaire, An1999 cataclysme et destruction du monde, 2300 futur chaotique et ère des robots) donc aux allures et populations complètement différentes. C'est ainsi que nous pouvons diriger plusieurs personnages tels que les 3 héros du présent (Chrono le mec qui se trouvait là au mauvais moment :p, Marle la princesse du Royaume et Lucca la copine mécano de Chrono), un chevalier transformé en grenouille (garde du corps de l'ancêtre de Marle), la chef vraiment bourrine d'une tribu préhistorique (qui s'avère être une des plus lointaine ancêtre de Marle), un robot (réparé par Lucca) et un personnage caché qui s'avère être le chef de l'armée ennemie de l'an 600 ! Bref bref, une histoire vraiment riche en rebondissements.

Il faut aussi noter que l'on peut généralement choisir 1, 2 voir les trois personnages qui composent notre équipe selon le scénario dans lequel nous nous trouvons et que cela a une influence sur le déroulement de l'histoire (les répliques, les actions des personnages, les révélations ne sont pas les même). Il est donc judicieux de choisir les personnages les plus enclin à nous apporter les éléments que l'on désirerais voir se passer :)

Par ailleurs, les actions menées dans le passé influent sur le futur en modifiant l'histoire ou même parfois la carte du monde, je trouve ça trop classe surtout pour l'époque ! Par exemple, vous rencontrez Marle quand elle vous percute violemment laissant tomber son collier et tombant à terre. Vous pouvez décider de récupérer le collier avant de lui parler ou le contraire et ainsi de suite, ce qui aura pour effet de changer le cours de l'histoire. Dans ce jeu, il est possible après avoir fini une première fois l'aventure, de recommencer et battre le boss de fin à divers moments de l'aventure ce qui aura pour effet de changer radicalement la fin de l'histoire :)

Pour finir une des grosses ingéniosité du jeu pour l'époque est que lors du déroulement de l'aventure, le héros meurt. Selon les souhait du joueur, il est possible de le ressusciter ou bien de finir l'aventure sans ce dernier ce qui aura des répercussions sur la fin de l'histoire !

Tout simplement génial, une durée de vie immense et un plaisir toujours aussi intense !

Et dans tout ça, ce que j'en dis ?

Il est temps de réécrire l'Histoire !