La fin des vacances approchant, j'ai mis un petit coup de boost afin de finir Odin Sphere sur ma toute belle PS2 avant de me rendre pour le pays du Père Noel.
J'ai vraiment bien fait, cela aurait été un crime pur et dur que de ne pas finir ce formidable jeu ! 50h de pur bonheur visuel, de décors enchanteurs aux couleurs chatoyantes, de personnages tous aussi charismatiques les uns que les autres et d'une histoire passionnante, le tout sur une musique sublime !

J'ai adoré suivre cette histoire dramatique sur fond d'histoires d'amour et de guerre, à travers les yeux de 5 personnages différents permettant ainsi au joueur de donner une vision totalement différente de l'histoire à chaque changement de héros.
Les cinq premiers livres correspondent chacun à un personnage différent (Gwendolyn la Valkyrie fille du seigneur Démon Odin et promise à Oswald, Cornelius le prince du royaume de Titania qui se retrouve transformé par un sortilège, Mercedes princesse puis reine du royaume des fées suite à la guerre contre le royaume d'Odin, Oswald le chevalier des ombres à la botte du royaume des fée, et pour finir, Velvet la fille illégitime d'Odin et princesse du Royaume perdu de Valentine autrefois disparu dans une énorme explosion cataclysmique) et les deux derniers correspondent à l'Armageddon puis la conclusion de l'histoire. Plus l'on débloque les livres, plus les éléments de l'histoire nous sont dévoilés et plus l'on se rend compte que l'intrigue n'est pas si simple que ce qu'elle pourrait laisser penser au premier abord.
Les destins de chaque personnage ainsi que leurs actions s'entrecroisent sans cesse les amenant inexorablement vers l'accomplissement des anciennes prophéties soit l'aboutissement vers l'Armageddon !

Ce superbe jeu s'articule autour de livres, chacun découpé en plusieurs chapitres reprrésentant chacun un endroit différent du monde. Chaque endroit se compose de plusieurs maps circulaires dont des maps de demi-boss, de boss ou bien de marchand. Sur chaque maps, vous rencontrez des ennemis qu'il faudra tous tuer afin de débloquer les sorties vers les autres maps et d'obtenir les récompenses du lieu. Evidemment, chaque personnage possède son propre gamplay et la difficulté de chaque monde est indiquée par des étoiles.
L'évolution de chaque personnage est basée sur l'augmentation de deux barres d'xp différentes, à savoir une pour le nombre de points de vie et une pour la puissance d'attaque. En effet, lorsque vous éradiquez les monstres d'une carte, ils libèrent des phozons (énergie) et vous gagnez divers objets dont des graines. Vous avez alors le choix d'absorber ces phozons à l'aide de votre arme et la rendre plus puissante ou bien planter des graines qui vont absorber les phozons pour grandire et donner des fruits 
Vous pouvez alors consommer ces fruits tels quels pour augmenter un peu votre barre de point de vie ou bien les stocker avec d'autres ingrédient pour ensuite les cuisiner et gagner des sommes conséquentes de points de vie !
Le principe du jeu est donc vraiment addictif est repose sur l'accumulation de recettes et d'alchimie permettant d'augmenter temporairement ses caractéristiques, de se protéger, de lancer des attaques magiques ou autres effets en tout genre ! Bien entendu, je ne rentre pas ici dans les détails qui rendraient ce billet bien trop long :D
En tout cas, ce beat'em all est vraiment grandiose, des combats énergiques, des explosions de couleurs à tout va et des boss de fin gigantesques (le dernier dépassant bien 5 écrans de haut !)

Et dans tout ça, ce que j'en dis ?
L'âme exprime sa fierté après être tombée au combat. Les oiseaux le savent: c'est la seule méthode pour rendre l'âme immortelle.






