Le Mini Blog de Mee

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samedi, octobre 15 2011

Final Fantasy X et X-2 ...

Mes dernières "loooongues" vacances d'été m'ont donné l'occasion de commencer une toute nouvelle partie de Final Fantasy 10, jeu que j'avais par le passé déjà commencé pour ensuite lâchement l'abandonner suite à une mésaventure avec une course de piaf jaune, des ballons et un chronomètre .... Bref, les puristes comprendront la référence !

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Premièrement, visuellement parlant, c'est clairement très moche et je crois que l'on peut dire merci au 50Htz .... Grrrr, ça devrait être interdit ce genre d'hérésie ! On se retrouve donc avec des personnages tout aplatis et qui courent au ralenti. A part ça, autant le dire clairement tout de suite c'est pas mon FF du siècle, j'ai vraiment pas aimé le charac design ... on se demande un peu ce qu'ils avaient fumé pour nous pondre des dégaines comme ça, c'est à dire short asymétrique, chaine en métal, imper jaune canard et robe en fourrure et ceinture de cuir. Mouais ... soit. Et pour couronner le tout, on nous sert ici des personnages stéréotypés au possible: L'héroine cruche, l'homme mystérieux qui semble tout savoir mais ne dit rien, le héros beau gosse et complètement à 'louest, le grand benêt de service, la grande soeur mature qui a tout vécu, le mec qui parle pas et pour finir la petite rigolote de service.

Parlons ensuite mappemonde. L'histoire étant très linéaire, on se contente d'aller d'un point à l'autre sans vraiment choisir, les villes sont très peu nombreuses et ne m'ont pas particulièrement accroché l'oeil à tel point que je ne m'en rappelle même plus, c'est dire !!!

Mais heureusement, dans tout ça, il y a l'histoire !! C'est LE truc qui m'a donné la force de finir ce jeu, pleine de rebondissements et bien ficelée sans pour autant entrer dans une complexité extrême où on ne comprend plus rien du tout.

Certains passages de jeu sont très gnangnan mais les phases de cinématiques et les musiques sont justes sublimes. Et à côté de ça, le système de jeu à l'ancienne mais un peu modifié pour l'occasion m'a vraiment ravi !! J'ai bien aimé le système de sphérier même si je reste plutôt adepte de la vieille école mais ça ne regarde que moi :)

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Pour conclure, j'ai pas eu le courage de faire les quêtes annexes à part les abordables. On va dire que passer 3h à appuyer sur X pour éviter 200 fois un éclair, courir après des papillons sans toucher les rouges et faire 250 000 fois autre chose pour débloquer une arme ... c'est PAS du tout ce que je cherche, merci la lobotomisation du cerveau et la perte de temps ! Du coup, ce fût récoltage des sphères qui te permettent d'en apprendre plus sur l'histoire (non négociable à mon sens), quelques armes ultimes, et la chasse aux monstres ! Après ça --> Ligne droite vers la fin, visionnage de la cinématique de fin et WHAOUUU c'est fini mais je ne pense pas relancer une partie de ci-tôt maintenant que je connais l'histoire.


Pendant que FF10 était encore tout frais dans mon esprit, je me suis tout de suite lancée dans FF10-2 !!!

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Complètement fan-service, graphismes vraiments moches et deux de nos héroïnes du premier volet ayant perdu un demi cerveau sur le peu de cerveau qu'elles avaient déjà dans le premier volet ... Ah oui, et les musiques = Une horreur pour mes pauvres petites oreilles sensibles.

Mais sinon passons, le système de jeu revient à l'ancienne avec un système de jobs vraiment sympa. C'est dynamique !!! On est enfin libres de se balader où l'on veut dans Spira et de visiter les lieux dans l'ordre qu'on veut, de découvrir de nouveaux endroits survolés dans le premier volets, de jouer à des minis jeux coolissimes. L'histoire se divise en plusieurs chapitres, et l'on peut faire certains choix qui permettent de voir l'histoire d'un certain point de vue mais qui veut aussi dire NEW GAME + pour voir tous les secrets ... Bon, pour ce point je suis pas trop chaude, j'aime pas forcément le concept. Avoir différentes fin, okay, influer sur l'histoire, okay aussi, mais faire un new game + pour connaitre obligatoirement LA vraie fin de l'histoire, je trouve ça bof !!

Pour finir, l'histoire qui parait au début simpliste à souhait est finalement assez intéressante à suivre. ça s'assombrit assez vite même si on aurait pu se contenter de la très belle fin de Final Fantasy 10 à mon avis !

Bref et dans tout ça, ce que j'en dis ?

La vie n'est qu'un rêve éphémère alors que la mort qui lui succède est éternelle.

mercredi, septembre 14 2011

Dragon Quest 6: Le Royaume des Songes ...

Depuis le temps que je l'attendais, j'ai enfin fait l'acquisition du 6ème volet de Dragon Quest !

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Ce dernier se sera fait désirer un bon moment alors c'est avec délectation <et non sans quelques remords passagers pour mon pauvre porte-monnaie> que je me suis enfin décidée à l'acheter !

Après avoir touché à l'épisode 4 et 5 sur DS qui étaient franchement géniaux, je ne pouvais pas être déçue. Ce troisième volet sur DS est tout comme ses prédécesseurs, enchanteur à souhait. Les environnements bien que similaires pour la plupart restent toujours aussi soignés voir même plus.

Niveau scénario, personnellement je pense qu'il est moins abouti que celui du 5ème volet (et toujours plus que le 4ème ce qui n'est pas trop difficile en même temps) qui de toutes manières était tellement bien ficelé que ça aurait été difficile de le battre. Non mais en fait le scénario est quand même sympa et se joue entre plusieurs mondes "parallèles" au sens propre du terme :D C'est ainsi que durant cette histoire, il est possible de visiter trois mondes, le normal, le supérieur et le sous-marin !

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Totalement Old-school et comme beaucoup de DQ (celui-ci ne déroge pas) ... il n'est pas rare de terminer certains boss après 7 essais infructueux en s'étant fait déchirer la tête en trois tours et tout de même finir par le vaincre en finissant avec la plupart de ses persos morts, et les derniers avec trois points de vie !!!! C'est ainsi que j'ai failli pêter un cable avec ce f*ck*ng boss de fin qui a fini par me mettre en rogne ! Pour y remédier la petite séance de levelling où tu gagnes 20 niveaux dans l'aprem, que tu y retourne avec deux fois le niveau normalement requis pour pouvoir le battre tout en émettant un rictus machiavélique ressemblant un peu à: "Niark niark, tiens prend ça, même pas mal ... Oups ben t'es déjà mort, c'est même plus drôle"

Bref, RPG vraiment sympa où le joueur n'est pas vraiment guidé et possède pas mal de liberté comparé aux précédents volets. Cela pourra laisser perplexes les personnes ayant l'habitude de l'assistanat et décourager les anti-lecteurs_de_soluce.

De mon point de vue, il était bien divertissant et le système de vocations permet d'augmenter le niveau de ses persos sans trop trop avoir l'impression de perdre une journée entière à enchainer les combats. Evidemment, le jeu possède comme toujours des quêtes optionnelles pour débloquer les meilleures armes/équipements du jeu et bien entendu l'habituel donjon optionnel d'après fin.

Comme d'hab, j'ai fait les quêtes annexes et zappé le donjon optionnel car je connaissais déjà la fin du jeu avant de toucher à la version française et je trouve que la vraie fin n'a pas grand chose de plus à apporter. Et puis bon les défis style: tuer le boss en moins de deux tours, capturer tous les monstres, ... très peu pour moi à part si le jeu s'appelle Pokémon ce qui dans ce cas ne me choque pas ! En tout cas, l'univers est fun avec tout plein de moyens de transport rocambolesques ;)

Enfin bref, c'était trop bien !

Et dans tout ça ce que j'en dis ?

Découvrez un conte à la croisée de deux mondes...

dimanche, avril 3 2011

Final Fantasy 9 ...

''Il y a déjà presque un mois que j'ai fini Muramasa sur Wii. Je n'ai pas perdu de temps pour commencer ou plutôt dirais-je REcommencer une partie de Final Fantasy 9 sur ma jolie PS2. 'Encore !" me direz-vous ... et oui encore :)

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C'est de loin mon jeu préféré (avec Odin Sphere maintenant pas dans le même style et surtout beaucoup plus court hein :p) mais je n'avais jamais eu le temps de le finir en entier m'arrêtant à chaque fois avant les deux derniers boss de fin qui tombaient souvent après des heures et des heures de jeu au moment où sonnait la fin des vacances d'été ... jamais eu le temps de le terminer correctement me relançant chaque année dans une nouvelle partie pour me remettre dans le bain.

Cette fois c'était la bonne, j'allais faire la peau à ce FF qui a bercé toute ma jeunesse, celui que je trouve le plus enchanteur, le plus coloré, le plus magique, le plus tout, celui qui te scotche à ton siège sans que tu ne vois passer les heures et te laissant pour seule envie de découvrir tous les trésors et surtout la suite de l'histoire ! Bref, complètement chronophage (pour moi en tout cas) !

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Et j'ai enfin fini, 70h de délectation ça n'a pas de prix ! Ayant déjà dans mes anciennes parties, découvert et battu les boss optionnels, je me suis épargnée cette tache pour cette partie mais j'aurai quand même réussi à récolter 97 cartes de tetra master sur 100 avec la majorité des cartes fortes avec le maximum de flèches et les caractéristiques au max (E et X) ... m'aura bien fait ch**r d'abord, surtout ces p*t**ns de 3 dernières cartes que j'ai oublié de gagner avant d'entrer dans le donjon final ... moi et ma grande flemmardise m'ayant forcé à ne pas faire demi-tour ^^. Sans compter l'intégralité de la quête des chocobos et tout le reste bien entendu.

Ah oui à part le mini jeu de la corde à sauter parce que appuyer sur un bouton x en cadence penant des heures c'est un truc à devenir dingue surtout pour gagner un objet inutile de collection (j'ai la collectionite mais faut pas pousser et en plus j'ai déjà vu mon frangin réussir ce mini-jeu étant gamine alors bon, c'est tout comme, j'ai vu !)

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Et dans tout ça, ce que j'en dis ?

Celui qui souhaite le bonheur futur dort pour oublier les malheurs du passé… Il souhaite faire des rêves joyeux parce qu'il ne peut oublier la triste réalité

dimanche, février 13 2011

Muramasa: The Demon Blade ...

Après Odin Sphere qui a su ensoleiller mes dernières grandes vacances, je voulais absolument tester Muramasa The Demon Blade du même studio, à savoir Vanillaware.

Après l'avoir cherché en occasion assez longtemps, c'est de passage à Belfort que j'ai déniché LE trésor en solde à la Fn*c :) 15e pour un jeu wii, mon porte monnaie me dit encore merci !

Résumé de la bête: Deux personnages, deux histoires, même carte du monde avec des niveaux à la configuration différente pour chaque personnage, des boss uniques pour chaque perso, six fins à débloquer et 108 sabres à collectionner.

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Le principe est de parcourir les maps, récolter chaque trésor, trouver le boss et le vaincre pour obtenir un nouveau sabre, casser tout plein de nouvelles barrières afin de débloquer d'autres parties du monde et etc.

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On ne voit pas le temps passer mais j'avoue que en soi-même, le principe peut être un poil répétitif surtout vers la fin du jeu. Cependant, pour terminer le jeu une première fois, il ne faut qu'une dizaine d'heure et quelques autres de plus pour débloquer la seconde fin avec chaque personnage.

Au bout de 25 heures de jeu, j'ai collectionné 104 sabres sur 108. Les dernières cavernes me résistent encore bien que mes persos avoisinent le level 95.

J'ai donc décidé de lacher prise à ce niveau. J'aurais bien le temps un jour, de faire la peau aux quatre sabres restant dans un élan de motivation ! En tout cas, un vrai régal pour les yeux, les boss sont encore plus fun que dans Odin Sphere (Matter des dieux ça a toujours la classe) !

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Par ailleurs, ce jeu donne encore plus faim que Odin Sphere dans lequel nos persos passaient déjà leur temps à faire des pauses au café du coin. Ici, des milliers de plats s'offrent à nous et on se ballade dorénavant avec nos ingrédient pour faire des ragoûts entre deux slaves d'ennemis, c'est fun et miom miom.

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Bref un bon petit jeu auquel je suis bien contente d'avoir pu jouer. Le seul regret est que la profondeur de l'histoire et du scénario n'arrive pas à la cheville de Odin Sphere qui reste du coup mon préféré, plus touchant, plus magique, plus tout quoi. De plus, le cross over dans ce jeu est quasiment inexistant et le gameplay des deux personnages est identique, dommage, ça aurait peut être été le plus qui me fasse tenir jusqu'à obtenir les quatre petits sabres manquants !

Mais dans tout ça, ce que j'en dis ?

Assiste à la destinée de ceux que le sabre appelle...

lundi, août 16 2010

Odin Sphere ...

La fin des vacances approchant, j'ai mis un petit coup de boost afin de finir Odin Sphere sur ma belle PS2 avant de me rendre pour le pays du Père Noel.

J'ai vraiment bien fait, cela aurait été un crime pur et dur que de ne pas finir ce formidable jeu ! 50h de pur bonheur visuel, de décors enchanteurs aux couleurs chatoyantes, de personnages tous aussi charismatiques les uns que les autres et d'une histoire passionnante, le tout sur une musique sublime !

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J'ai adoré suivre cette histoire dramatique sur fond d'histoires d'amour et de guerre, à travers les yeux de 5 personnages permettant ainsi au joueur d'avoir une vision totalement différente de l'histoire à chaque changement de héros.

Les cinq premiers livres correspondent chacun à un personnage (Gwendolyn la Valkyrie fille du seigneur Démon Odin et promise à Oswald, Cornelius le prince du royaume de Titania qui se retrouve transformé par un sortilège, Mercedes princesse puis reine du royaume des fées suite à la guerre contre le royaume d'Odin, Oswald le chevalier des ombres à la botte du royaume des fée, et pour finir, Velvet la fille illégitime d'Odin et princesse du Royaume perdu de Valentine autrefois disparu dans une énorme explosion cataclysmique) et les deux derniers correspondent à l'Armageddon puis à la conclusion de l'histoire. Plus l'on débloque les livres, plus les éléments de l'histoire nous sont dévoilés et plus l'on se rend compte que l'intrigue n'est pas si simple que ce qu'elle pourrait laisser paraître au premier abord.

Les destins de chaque personnage ainsi que leurs actions s'entrecroisent sans cesse, les amenant inexorablement vers l'accomplissement des anciennes prophéties soit l'aboutissement vers l'Armageddon !

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Ce superbe jeu s'articule autour de livres, chacun découpé en plusieurs chapitres représentant chacun un endroit différent du monde. Chaque endroit se compose de plusieurs maps circulaires dont des maps de demi-boss, de boss ou bien de marchands. Sur chaque map, vous rencontrez des ennemis qu'il faudra tous tuer afin de débloquer les sorties vers les autres maps et d'obtenir les récompenses du lieu. Evidemment, chaque personnage possède son propre gameplay et la difficulté de chaque monde est indiquée par des étoiles.

L'évolution de chaque personnage est basée sur l'augmentation de deux barres d'xp différentes, à savoir une pour le nombre de points de vie et une pour la puissance d'attaque. En effet, lorsque vous éradiquez les monstres d'une carte, ils libèrent des phozons (énergie) et vous gagnez divers objets dont des graines. Vous avez alors le choix d'absorber ces phozons à l'aide de votre arme et la rendre plus puissante ou bien planter des graines qui vont absorber les phozons pour grandire et donner des fruits :)

Vous pouvez alors consommer ces fruits tels quels pour augmenter un peu votre barre de point de vie ou bien les stocker avec d'autres ingrédient pour ensuite les cuisiner et gagner des sommes conséquentes de points de vie !

Le principe du jeu est donc vraiment addictif et repose sur l'accumulation de recettes de cuisine et d'alchimie permettant d'augmenter temporairement ses caractéristiques, de se protéger, de lancer des attaques magiques ou autres effets en tout genre ! Bien entendu, je ne rentre pas ici dans les détails qui rendraient ce billet bien trop long :D

En tout cas, ce beat'em all est vraiment grandiose, des combats énergiques, des explosions de couleurs à tout va et des boss de fin gigantesques (le dernier dépassant bien 5 écrans de haut !)

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Et dans tout ça, ce que j'en dis ?

L'âme exprime sa fierté après être tombée au combat.
Les oiseaux le savent: c'est la seule méthode pour rendre l'âme immortelle.

dimanche, juillet 25 2010

Chrono Trigger ...

Personnage secret récupéré, intégralité de l'équipe à 999 PV et 99 MP, toutes les armes et objets récupérées et toutes les quêtes secondaires achevées ... il était temps de se diriger vers le boss de fin de Chrono Trigger !

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Fini deux fois avec deux fins différentes (La toute dernière apparence du dernier boss m'a quand même donné pas mal de fil à retordre vu qu'il m'a fallu recommencer 3 fois avant de comprendre la technique pour le tuer ) !

C'est bien triste car j'en redemande encore tellement ce jeu était génial tant d'un point de vue gameplay que d'un point de vue scénaristique.

J'ai adoré l'histoire basée sur les voyages temporels. Cela permet de découvrir le même monde à différentes époques très distinctes (An -65000 préhistoire et dinosaures, An -12000 antiquité et royaume volant magique, An 600 moyen âge et guerre contre une armée de monstres magiques, An 1000 présent et fête du millénaire, An1999 cataclysme et destruction du monde, 2300 futur chaotique et ère des robots) donc aux allures et populations complètement différentes. C'est ainsi que nous pouvons diriger plusieurs personnages tels que les 3 héros du présent (Chrono le mec qui se trouvait là au mauvais moment :p, Marle la princesse du Royaume et Lucca la copine mécano de Chrono), un chevalier transformé en grenouille (garde du corps de l'ancêtre de Marle), la chef vraiment bourrine d'une tribu préhistorique (qui s'avère être une des plus lointaine ancêtre de Marle), un robot (réparé par Lucca) et un personnage caché qui s'avère être le chef de l'armée ennemie de l'an 600 ! Bref bref, une histoire vraiment riche en rebondissements.

Il faut aussi noter que l'on peut généralement choisir 1, 2 voir les trois personnages qui composent notre équipe selon le scénario dans lequel nous nous trouvons et que cela a une influence sur le déroulement de l'histoire (les répliques, les actions des personnages, les révélations ne sont pas les même). Il est donc judicieux de choisir les personnages les plus enclin à nous apporter les éléments que l'on désirerais voir se passer :)

Par ailleurs, les actions menées dans le passé influent sur le futur en modifiant l'histoire ou même parfois la carte du monde, je trouve ça trop classe surtout pour l'époque ! Par exemple, vous rencontrez Marle quand elle vous percute violemment laissant tomber son collier et tombant à terre. Vous pouvez décider de récupérer le collier avant de lui parler ou le contraire et ainsi de suite, ce qui aura pour effet de changer le cours de l'histoire. Dans ce jeu, il est possible après avoir fini une première fois l'aventure, de recommencer et battre le boss de fin à divers moments de l'aventure ce qui aura pour effet de changer radicalement la fin de l'histoire :)

Pour finir une des grosses ingéniosité du jeu pour l'époque est que lors du déroulement de l'aventure, le héros meurt. Selon les souhait du joueur, il est possible de le ressusciter ou bien de finir l'aventure sans ce dernier ce qui aura des répercussions sur la fin de l'histoire !

Tout simplement génial, une durée de vie immense et un plaisir toujours aussi intense !

Et dans tout ça, ce que j'en dis ?

Il est temps de réécrire l'Histoire !

dimanche, décembre 13 2009

Dragon quest V: La fiancée Céleste ...

Hourra !!!

Après trois mois dont seulement 37h sur ce jeu, j'en vois enfin le bout ... enfin pas vraiment mais c'est pas grave :D

Cela me permet surtout de dépoussiérer un peu ce blog qui commençait à étouffer sérieusement la dessous !

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Comme le volet précédent, j'ai tout simplement adoré, même décor, même monde, plein d'allusion à l'aventure précédente, miom.

Le concept est cependant un peu différent de son ainé où chaque chapitre correspondait à un personnage. Ici, vous jouez le même héros tout au long du jeu à une période différente de sa vie. Au début il sera enfant et accompagné de son père et d'une amie d'enfance (vous êtes alors haut comme trois pommes et tapez avec la force d'une mouche ...). Puis après plein de péripéties, vous pourrez jouer votre héros dans la force de l'age, lui trouver une femme (l'amie d'enfance qui sert a rien mais dont tout vous pousse à aller vers elle, la jolie fille à papa qui sait soigner ou la soeur de la fille à papa qui se balade en mini jupe et qui tape comme une grosse bourrine et qui vous traitera comme un chien ... ) pour vous accompagner et pour finir vous aurez des rejetons qui vous suivront partout et qui seront bien plus forts que vous !

Enfin bref, un concept prenant que vous pouvez agrémenter de nombreux monstres à capturer durant votre quête et qui pourront ensuite vous accompagner, monter de niveau et en gros être super pratiiiiiiique :p

Cependant, même si j'ai trouvé l'histoire et les héros plus approfondis que pour le volet précèdent, le fait de n'avoir les héros principaux réunis qu'à la fin du jeu fait que j'ai eu du mal à m'attacher ou tout du moins, on arrive difficilement à se détacher des nombreux monstres haut level qu'on a pris le temps d'augmenter pour laisser place à des persos tout neuf où tout est à recommencer -_-

Mais bon, au final on y arrive pour au moins le héros, son épouse et ses deux gosses mais pour ma part, pas pour les autres ! Du coup même si le héros du volet précédent avait le charisme et l'importance d'une moule, j'ai limite plus apprécié les personnages qui l'accompagnait tels que Alina et ses deux acolytes, les jumelles et Torneko que le héros de DQ5 et sa petite famille.

Pour finir, la lassitude a eu raison de mon acharnement habituel pour arpenter les rpgs en long en large et en travers ! Et oui, après avoir enfin battu le "soit disant" boss final et admiré la fin de ce Dragon Quest version DS, je n'ai pas eu le courage de me taper le long donjon optionnel (habituel des Dragon Quest) ainsi que son monstre sorti de nul part et de finir la looooongue quête étant de capturer tous les monstres du jeu et de les monter au niveau maximum (soit dit en passant pour avoir le dernier monstre caché, il faut battre le boss du donjon optionnel en un nombre de tours limités et pour ça evidemment, il faut être très haut niveau ...)

Bref, sans cadeau plus alléchant à la clé que de finir ma collection pokémon version DQ, cette fois ci se fera sans moi aussi sympathique que soit ce jeu !

Et moi ce que j'en dis ?

L'Histoire de toute une vie ...

samedi, juillet 4 2009

Dragon Quest IV: L'épopée des Elus ...

Qui dit vacances, dit reprise des activités "lecture" et "jeux vidéos".

J'ai donc profité de ces débuts de vacances pour parcourir de long en large DQ IV sur ma DS !!

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Franchement, pour un remake, il envoi du pâté.

Niveau graphisme: C'est coloré, chaleureux et le jeu exploite les deux écrans de la DS pour nous offrir des vues sur 360°, de quoi passer du temps à explorer le moindre recoin ... que du bonheur :)

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A part ça, une ambiance décalée, une petite troupe de personnages et des ennemis hauts en couleurs et un jeu qui contrairement à son acolyte sorti au même moment, FF4, n'a pas pris une ride. De plus, la difficulté n'est vraiment pas trop haute, ce qui au final n'est pas plus mal quand on a vraiment pas envie de se prendre la tête 3 heures pour battre un boss.

On notera tout de même le scénario quasiment inexistant --> Un méchant veut détruire tous les humains mais le gentil héros de la légende l'en empêchera bla bla bla ... Et cela, sans compter sur le héros et son charisme de fourchette !! On préfèrera largement jouer un personnage style Torneko, un drôle de marchand rondouillard, qui volera les monstres et leur racontera des blagues en plein combat :p A part ça, le gameplay est basique et n'innove pas vraiment mais au final, qu'est ce qu'on s'en fout :p.

Bref, un petit RPG bien sympa, pas trop long, ni difficile qui m'aura valu une cinquantaine d'heures en débloquant et finissant le chapitre secret, en ayant récupéré le personnage secret et tous ses équipements, en remplissant le bestiaire en entier, en dénichant toute les armes du jeu, en bâtissant un château (j'ai même trouvé un transexuel pour mettre dedans ...) et surtout en prenant son temps donc ... largement accessible sans grande prise de tête ni séances obligatoires de levelling !!

Petite précision, le jeu se divise en 5 chapitre plus un secret, les 4 premiers étant destinés à introduire les personnages qui accompagneront votre héros. Du coup, a chaque changement de chapitre, nouveaux personnages aux level 1, vous perdez l'argent accumulé jusque là ainsi que les objets de votre sac ... donc dépensez votre argent avant la fin des chapitres et rangez les objets sympathiques dans les poches de vos guerriers :D

Sur ce, j'ai hâte de toucher au cinq.

Et avec tout ça, ce que j'en dis ?

Torneko trébuche, s'étale de tout son long ... Coup critique !!

mercredi, février 13 2008

Activité jeux vidéos ...

... les vacances !!! Et bien entendu, qui dit vacances dit --> activité jeux vidéos !!

Ayant joué et fini le premier volume des Chevaliers de Baphomet (au passage, très bon jeu aux dialogues plus que fun et qui n'hésite pas à se foutre de votre gueule si tu essais d'associer ton mouchoir sale avec un outil pour soulever les plaques d'égouts ... oui je sais je suis toujours pas douée :) j'ai décidé de me refaire la série des Golden Sun GBA mais sur notre toute nouvelle et belle télé (merci Matrik et Chlem au passage).

Et ben on va dire que c'est pas de tout repos ! Je me souvenais de tout ces casse-têtes, labyrinthes, énigmes (fin bref appelez ça comme vous le voudrez).

J'ai hâte de vite finir ça pour pouvoir enfin jouer au volume 2 que j'ai trouvé dans une nouvelle boutique de jeux vidéos en occaz ;)

A part ça, j'aime regarder la télé via la free box ... plus de grésillements inaudibles venant de la télé et une image plus que nickel.

Maintenant, je veux une wiiiiiiiiiiiiiiiiii :D

mercredi, avril 19 2006

Rozen Maiden ...

Un anime que m'a fait découvrir mon cher voisin et qui m'a pas mal plu, je ne dirais pas que c'est un chef d'oeuvre mais il est assez sympathique même si l'histoire, on l'aime ou on ne l'aime pas ;)

Après avoir vu les premiers épisodes, je me dis qu'heureusement que j'étais là pour récupérer la fin chez ce cher Tadeus sinon mon voisin serait toujours en train d'attendre la suite ;)

Sur ce, ne tardons pas plus, et entrons dans le monde si particulier de Rozen Maiden ...

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